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Unity

UNITY Playmaker Object Pool備忘録

Unityのアセット「Playmaker」を使ってバレットをObject Poolをするための備忘録です。
バレット生成用の空オブジェクトと、バレット保存用の空オブジェクトを使っています。

プール先のオブジェクトを設定

バレット生成数の設定

バレット生成
バレットのペアレント
生成数カウント
生成したバレットの非アクティブ化

バレット発射命令を受け取るBool
バレット在庫管理のBool

ループ防止のNextFrame

在庫からバレットを取得
取得したバレットのアクティブチェック

バレット発射位置を取得
バレット発射回転を取得

バレットを取得した位置に設定
バレットを取得した回転に設定

取得したバレットのアクティブ化
待機時間

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