Unityのアセット「Playmaker」を使ってバレットをObject Poolをするための備忘録です。
バレット生成用の空オブジェクトと、バレット保存用の空オブジェクトを使っています。
プール先のオブジェクトを設定
バレット生成数の設定
バレット生成
バレットのペアレント
生成数カウント
生成したバレットの非アクティブ化
バレット発射命令を受け取るBool
バレット在庫管理のBool
ループ防止のNextFrame
在庫からバレットを取得
取得したバレットのアクティブチェック
バレット発射位置を取得
バレット発射回転を取得
バレットを取得した位置に設定
バレットを取得した回転に設定
取得したバレットのアクティブ化
待機時間